Primera clase.
- Presentación del docente.
- Metodología a trabajar (Explicación del cuaderno virtual, blog).
Reglamento de la Sala de Informática.
Las diferentes reglas que deben tener siempre en cuenta los estudiantes cuando asisten a las prácticas en la Sala de Informática de la Institución:
- Ingresar y salir del salón de Informática en forma ordenada, sin emitir gritos extemporáneos, llamados en voz alta, silbidos o golpes.
- Evitar ingerir alimentos, ingresar envases y arrojar basuras en el salón.
- Respetar la asignación de equipos y compañeros de trabajo que el profesor determine.
- Reportar cualquier anomalía en su puesto de trabajo antes de iniciar actividades.
- Esperar las indicaciones que el profesor haga respecto a las actividades a desarrollar.
- El servicio de Internet está dedicado a la consulta de información y a investigación. No se puede acceder a páginas de contenidos xenófobos, pornográficos, satánicos, etc.
- Ejecutar las rutinas de encendido y apagado correcto de los equipos.
- No se pueden utilizar programas ajenos a los instalados sin autorización previa.
- Evitar cargar aplicaciones o programas de computador no especificados por el profesor para la sesión de trabajo.
- Utilizar los recursos del salón en forma racional compartiéndolos con otros usuarios.
- Dejar su puesto de trabajo en orden y recoger todas sus pertenencias.
- Aplicar las normas de salud, ergonomía y seguridad industrial necesarias para el trabajo con los computadores.
- Responder por daños y perjuicios con pleno conocimiento de causa, que sus acciones u omisiones ocasionen a personas, equipo y enseres del salón de Informática.
- Velar por la conservación y mantenimiento de los equipos del aula de Informática.
- Utilizar chats, IRC y programas de comunicación en tiempo real, sin la debida autorización y sin la presencia del profesor.
- Crear grupos en las diferentes redes sociales que lleven el nombre del colegio sin debida autorización, ni suplantar la identidad de un compañero o difamarlo a través de estos medios.
- Ejecutar juegos de computador de cualquier tipo, sin la debida autorización y sin la presencia del profesor. Esto aplica también para juegos en línea o en Red.
- Descargar o reproducir archivos de video o audio, sin la debida autorización y sin la presencia del profesor.
- Respeto hacia los compañeros y el docente.
- Puntualidad para llegar al aula.
- Cumplir el reglamento de la sala de informática.
- Cuidar los equipos y enseres ya que son de los estudiantes y para su beneficio.
- Prohibido ingresar a páginas pornográficas, satánicas y otras que no ayuden al crecimiento integral del estudiante.
- No utilizar teléfonos celulares, en caso de necesitar recibir una llamada "urgente" pedir permiso al docente para salir del aula e inmediatamente atendida la llamada, regresar al salón.
- No utilizar aparatos electrónicos en el aula (tablets, audifonos, equipos de video, entre otros).
- Ser guardianes de los acuerdos.
- Responder por las tareas asumidas y acciones que nos correspondan.
- No utilizar vocabulario soez.
- No comer en el aula.
Objetivos del grado.
- Analizar y valorar críticamente los componentes y la evolución de los sistemas tecnológicos y las estrategias para su desarrollo.
- Tener en cuenta principios de funcionamiento y criterios de selección para la utilización eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos del entrono.
- Resolver problemas tecnológicos y evaluar las soluciones teniendo en cuenta las condiciones, restricciones y especificaciones del problema planteado.
- Reconocer las implicaciones éticas, sociales y ambientales de la manifestaciones tecnológicas del mundo en que vive y actuar responsable-mente.
UNIDAD # 1.
NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA.

Competencia: Analizo y valoro críticamente los componentes y evolución de los sistemas tecnológicos y las estrategias para su desarrollo.
Indicadores de Desempeño
- Utiliza las tecnologías y los recursos digitales para procesos de planteamiento y resolución de problemas y procesamiento de información.
- Propone mejoras en las soluciones tecnológicas existentes para generar cambios positivos en el ambiente y la pro
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